RÈGLES OFFICIELLES DU CORNHOLE

Apprenez à jouer au cornhole avec les règles et réglementations officielles du jeu établies par l'organisme directeur original et officiel du cornhole, l'American Cornhole Association.




COMMENT JOUER AU CORNHOLE

La vidéo et les directives écrites suivantes sont les règles originales et officielles du cornhole et sont destinées aux parties récréatives, aux compétitions professionnelles de cornhole et aux tournois ACA.


Les amis ne laissent pas les amis (adversaires) enfreindre les règles. Envoyez les règles officielles du cornhole à tous vos amis qui enfreignent les règles !



Comment jouer au cornhole

Les règles de base du cornhole

Le cornhole se joue avec deux ou quatre joueurs qui essaient de lancer des sacs de cornhole dans le trou d'une planche de cornhole pour marquer des points.

Objectif

Être la première équipe à atteindre (ou dépasser) un score de 21 points à la fin d'une manche de jeu.

Équipement de cornhole

  • Planches de cornhole : Les planches de cornhole standard mesurent 60 cm x 120 cm. Le trou est positionné à 23 cm du haut de la planche, avec un diamètre de 15 cm.
  • Sacs de cornhole : Chaque équipe a quatre sacs de cornhole de couleurs contrastées. Les sacs de cornhole doivent mesurer 15 cm x 15 cm et peser environ 450 grammes.

Distance des planches de cornhole

Distance des planches de cornhole : Les planches de cornhole sont placées à 8,23 mètres l'une de l'autre, bord avant contre bord avant.

  • Les enfants, les personnes âgées ou les adultes ayant un handicap physique peuvent vouloir rapprocher les planches, à 3,65 m-4,57 m.

Règles du cornhole

  • Le cornhole se joue avec deux équipes, chacune composée d'un joueur (simples) ou de deux joueurs (doubles).
  • Les joueurs lancent leurs sacs avec un mouvement sous la main depuis le box de lanceur, de chaque côté de la planche.
  • Les joueurs lancent tour à tour leurs sacs de cornhole vers la planche opposée.
  • Après que chaque équipe ait lancé quatre sacs, les joueurs comptent les points et reprennent le lancer vers la planche opposée.
  • L'équipe qui a marqué des points lors de la manche précédente commence la manche suivante. S'il y a égalité, l'équipe qui a commencé la dernière manche recommence.

Notation du cornhole

  • Un sac de cornhole qui passe par le trou vaut 3 points.
  • Un sac de cornhole qui atterrit sur la planche et y reste vaut 1 point.
  • Un sac de cornhole qui tombe par terre ou rebondit sur la planche vaut 0 point.
  • Score par annulation : Une seule équipe peut marquer des points par manche. L'équipe avec le score le plus élevé annule les points de l'équipe adverse dans cette manche.
  • Calcul des points : L'équipe avec le score le plus élevé dans une manche gagne la différence de points. Par exemple, si l'équipe A marque 5 points et l'équipe B marque 2 points dans une manche, l'équipe A gagne 3 points pour cette manche.

Gagner la partie

Le premier joueur ou la première équipe à atteindre ou dépasser 21 points à la fin d'une manche est le gagnant.

Les règles officielles du cornhole | Règles complètes du cornhole

Comment jouer au cornhole | Le terrain

Disposition du terrain

Les dimensions et mesures suivantes servent à déterminer la distance à laquelle placer les planches de cornhole ainsi que le positionnement des joueurs pendant le jeu.

Dimensions du terrain

Un terrain de cornhole doit être une zone rectangulaire de niveau de 3,05 m-3,65 m de large et d'un minimum de 12,19 m-13,71 m de long. Le terrain est composé de deux planches de cornhole, de zones de lanceur désignées et de lignes de faute.

Zone de lanceur

La zone de lanceur est un rectangle de 1,21 m sur 0,91 m à chaque extrémité du terrain, parallèle aux planches et de chaque côté. Chaque joueur doit rester dans la zone de lanceur lorsqu'il lance un sac de cornhole.

Lignes de faute

Il existe deux jeux de lignes de faute : jeu adulte ouvert et jeu junior pour les enfants de 12 ans et moins. Les lignes de faute adultes seront définies comme une ligne imaginaire de 8,23 mètres entre l'avant de chaque planche. Les lignes de faute pour le jeu junior seront définies comme une ligne imaginaire de 12,19 m-13,71 m entre l'avant de chaque planche. Les adultes ayant un handicap physique ou les personnes âgées peuvent respecter les lignes de faute de 12,19 m-13,71 m si tous les participants sont d'accord. La ligne de faute doit être parallèle à l'avant de la planche opposée pour respecter les directives de l'ACA.

Dégagement vertical

Les terrains de cornhole intérieurs ou couverts doivent avoir un dégagement vertical minimum de 3,65 mètres jusqu'à l'obstruction la plus basse possible.

Plusieurs terrains

Pour éliminer la distraction et séparer l'activité en toute sécurité, les terrains de cornhole adjacents doivent avoir une largeur minimale de 3 mètres. Une distance plus grande d'au moins 3,65 mètres est préférable.

Un terrain de cornhole entièrement aménagé

Comment jouer au cornhole | Le score

Tirage au sort d'avant-match

  • Avant le début de la partie, un tirage au sort déterminera les couloirs de lancer et la séquence de jeu.
  • L'équipe qui gagne le tirage au sort choisira soit son couloir de lancer, soit l'ordre de lancer lors de la première manche de jeu.
  • L'équipe qui n'a pas gagné le tirage au sort choisit l'option restante.

Déroulement de la partie

Une manche est terminée lorsque les deux joueurs, lançant depuis une seule planche, lancent les huit sacs (quatre chacun).

Matches de cornhole en simple

Deux joueurs individuels s'affrontent jusqu'à ce qu'un seul vainqueur soit désigné.

  • Les deux joueurs restent dans leur couloir désigné pendant toute la partie.
  • Les joueurs commencent la partie à la planche de tête et lancent les sacs alternativement jusqu'à ce que chaque joueur ait lancé ses quatre sacs.
  • Les joueurs se rendent ensuite au bout de leur couloir, sur l'autre terrain, marquent les points et reprennent le lancer vers l'autre planche.

Parties de cornhole en double

Deux équipes, composées de deux joueurs, s'affrontent jusqu'à ce qu'une équipe gagnante soit désignée.

  • Chaque équipe restera dans son couloir désigné pendant toute la partie.
  • Les joueurs s'alignent directement en face de leur coéquipier de jeu dans le même couloir.
  • Les joueurs situés à la planche de tête lancent les sacs alternativement jusqu'à ce que chaque joueur ait lancé ses quatre sacs.
  • Les joueurs situés à la planche de pied marquent les points et reprennent le lancer vers l'autre planche.

Marquage des points

La méthode de comptage des points approuvée pour le cornhole est le comptage par annulation. Dans le comptage par annulation, les points d'un joueur annulent les points de son adversaire. En utilisant cette méthode, un seul joueur/équipe peut marquer des points à chaque manche.

  • Sac dans le compte (Woody) : Tout sac qui repose n'importe où sur la planche. Chaque sac vaut un (1) point.
  • Sac dans le trou (Cornhole) : Tout sac qui est lancé à travers le trou ou poussé à travers le trou par un autre sac. Chaque sac vaut trois (3) points.
  • Sacs fautifs : Désigne tout sac qui a été désigné comme sac fautif en raison d'une violation des règles. Chaque sac vaut zéro (0) point.
  • Sacs morts : Désigne tout sac qui a touché le terrain ou le sol avant de s'arrêter sur la planche ou tout sac qui a frappé un objet précédemment défini tel qu'une branche d'arbre, un fil, le plafond d'un terrain intérieur, etc. Chaque sac vaut zéro (0) point.

Lancer

  • Le joueur ou l'équipe qui a marqué à la manche précédente a l'honneur de lancer en premier à la manche suivante. Si aucun joueur ou équipe ne marque, le joueur ou l'équipe qui a lancé en premier à la manche précédente conservera le premier lancer à la manche suivante.
  • Le lanceur doit se trouver dans sa zone de lancer désignée ou derrière la ligne de faute au moment du lancer.
  • Un joueur doit lancer les quatre sacs depuis sa zone de lancer désignée.
  • Les joueurs doivent lancer le sac avec un mouvement de dessous.
  • Un joueur ne doit pas franchir la ligne de faute ou la toucher lorsqu'il lance ou lâche un sac de cornhole.
  • Un joueur doit attendre que le sac précédent soit complètement immobile pendant au moins 2 secondes avant de lancer le sac suivant.
  • Les joueurs ne doivent pas sauter, souffler, donner des coups de pied ou faire quoi que ce soit d'autre qui pourrait affecter la planche de cornhole et le positionnement des sacs pendant une manche.
  • Il est interdit de toucher, d'ajuster ou d'aligner une planche de cornhole pendant une manche. Les joueurs ou les officiels ne peuvent aligner la planche de cornhole qu'entre les manches.
  • Un concurrent doit lancer tout le match avec la même main ou le même bras, sauf en cas d'urgence médicale.

Violations des règles du sac fautif

Les sacs fautifs et les violations des règles sont divisés en fautes avec impact et fautes sans impact. Un officiel du terrain est responsable de repérer et de signaler les pénalités. Les joueurs ou l'officiel du terrain doivent déterminer si un sac fautif a eu un impact ou non.

Violation de sac sans impact

  • Si un sac en question n'a pas d'impact sur le déroulement du jeu ou sur tout autre sac en jeu, il s'agit d'une violation de sac sans impact.
  • Le sac est considéré comme mort et est retiré du jeu au moment de l'infraction. Ce sac marque 0 point pour la manche. Tous les autres sacs restent en jeu. Aucun autre déplacement de sac n'est autorisé à ce moment.

Violation de sac avec impact

  • Si le sac en question a un impact sur la position d'un ou plusieurs sacs en jeu, il s'agit d'une faute de sac avec impact.
  • Laissez le sac en question et tous les sacs affectés en jeu. Continuez le jeu jusqu'à la fin de la demi-manche sans toucher ni retirer aucun sac.
  • À la fin de la demi-manche, l'équipe qui a lancé le sac fautif retire le sac de la plus grande valeur en jeu du calcul des points.
    • Exemple : l'équipe A franchit la ligne lors de son 3ème lancer de la manche. Le sac fautif fait tomber un sac de l'équipe B de la planche. Les sacs ne sont pas remplacés ou affectés à ce moment-là. À la fin de la manche, soustrayez le sac le plus scorant de l'équipe A du calcul des points.
      • Si l'équipe A n'a marqué aucun point dans la manche, aucune mise à jour des points n'est effectuée.

Liste des fautes

Les infractions suivantes doivent être repérées et signalées par un juge désigné. Une faute est attribuée à l'équipe fautive.  

  • Tout sac lancé alors que le joueur a touché ou franchi la ligne de faute.
  • Tout sac lancé alors que le joueur a commencé ou est complètement sorti de la zone de lancer avant que le sac ne soit relâché.
  • Tout sac non livré dans le délai de 20 secondes.
  • Tout sac lancé depuis une zone de lancer différente de celle du premier sac.
  • Tout sac qui n'est pas lancé avec un mouvement de dessous.

Interruption du jeu

Un joueur ne doit pas toucher, modifier, déplacer ou affecter la planche ou tout sac sur la planche ou dans le trou avant que le score n'ait été convenu pour la manche.

  • Si cette faute se produit pendant le jeu, veuillez vous référer à la section IMPACT DES SACS ci-dessus.
  • Si cette faute se produit à la fin d'une manche, et avant que le score ne soit pris, l'équipe non fautive reçoit 3 points pour chaque sac retiré avant la confirmation du score.

Sacs morts

Tout sac ayant touché le terrain ou le sol avant de s'immobiliser sur la planche sera considéré comme un sac mort.

Tout sac ayant frappé un objet préalablement défini tel qu'une branche d'arbre, un fil, le plafond d'un terrain intérieur, etc., sera considéré comme un sac mort.

  • Retirez immédiatement le sac du jeu et continuez la manche. Aucune pénalité ou faute n'est attribuée à l'équipe fautive.
  • Si le sac a un impact sur un autre sac, retirez le sac fautif là où il se trouve et laissez les sacs restants tels quels et continuez le jeu. Aucune pénalité ou faute n'est attribuée à l'équipe fautive.

Règles supplémentaires sur les fautes

Un sac qui quitte la main d'un joueur une fois que le dernier mouvement de balancement avant du processus de lancer a commencé compte comme un sac lancé.

Un sac qui est accidentellement lâché par un joueur avant que le dernier mouvement de balancement avant n'ait commencé ne sera pas considéré comme une faute et pourra être ramassé et lancé.

Si les joueurs pensent avoir lancé tous les sacs, dégagent la planche pour la manche suivante, mais se rendent compte ensuite qu'ils ont manqué un sac, la manche se termine. Les points sont marqués comme si la manche était terminée, et le sac manqué est perdu.

Toute action ou utilisation intentionnelle d'une pénalité qui compromet l'intégrité du jeu, telle que déterminée par l'officiel du terrain, entraînera la disqualification du joueur et la défaite du match.

Protestations

Si un joueur souhaite protester, la protestation doit être faite au juge ou à l'officiel au moment où le problème survient. Le juge rendra la décision finale sur toutes les protestations.

Disqualification

  • Toute interférence intentionnelle avec le mouvement de lancer d'un adversaire entraînera la disqualification d'un joueur et la perte de la partie.
  • Tout acte jugé comme un manque d'esprit sportif excessif entraînera la disqualification d'un joueur et la perte de la partie.

Détermination des gagnants - Traditionnel 21

La partie sera jouée jusqu'au nombre de vingt et un points prédéterminé. Le premier joueur/la première équipe à atteindre (ou dépasser) ce montant à la fin d'une manche est le gagnant.

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Lindsay P. — Directrice d'agence événementielle