Règles de la communauté ACA
Les règles de cornhole officiellement sanctionnées par l'ACA créent les directives pour le jeu de jardin populaire que nous connaissons et aimons tous. 4 joueurs, 2 planches et 8 sacs. 1 point sur la planche. 3 points dans le trou. Le premier à 21 gagne la partie.
Mais parfois, il faut varier un peu les plaisirs. Vous trouverez ci-dessous quelques-unes de nos façons préférées de jouer au cornhole, en utilisant simplement vos planches, vos sacs et quelques amis !
21 EXACT
Dans ce mode de jeu très populaire, les équipes doivent terminer la partie en atterrissant exactement sur 21 points. Les points et le système d'annulation sont les mêmes que dans les règles standard. Cependant, si une équipe dépasse 21 points à la fin de la manche, elle « éclate » et son score est réinitialisé à 13.
NON-ANNULATION
Ce mode de jeu se joue comme d'habitude, SAUF que les scores ne s'annulent pas, et chaque point compte. L'avantage de ce style est que le jeu avance plus rapidement. Ce mode de jeu peut être joué en premier à 21 ou en 21 exact.
KNOCKOUT
Cette variante de jeu est destinée aux groupes plus importants, de préférence quatre joueurs ou plus. Pour commencer, deux joueurs s'affrontent en lançant alternativement quatre sacs chacun comme d'habitude. Après la première manche, le joueur avec le score le plus élevé passe au tour suivant, tandis que le joueur avec le score le plus bas est éliminé. Si les deux joueurs sont à égalité dans une manche, les deux joueurs avancent. Ensuite, les deux joueurs suivants dans la file d'attente jouent à leur tour, en suivant les mêmes règles. Ce modèle continue jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul joueur qui est couronné vainqueur.
FOOTHOLE
Ce jeu nécessite vos pieds. Les équipes lancent et comptent les points comme d'habitude, sauf que les joueurs situés à l'extrémité du plateau sont autorisés à repousser les sacs sur le plateau s'ils glissent. Le sac doit être en dehors du plateau et repoussé dessus. Les sacs repoussés sur le plateau comptent pour 1 point, et les sacs repoussés dans le trou valent 5 points. Les joueurs ne doivent pas déjà avoir leur pied touchant le plateau pour servir de butoir de quelque manière que ce soit. Il n'est pas obligatoire de donner des coups de pied pour jouer à ce mode de jeu, mais c'est autorisé !
SPEEDHOLE
Ce jeu est une question de vitesse. Les équipes s'alignent selon les règles normales, sauf qu'il n'y a PAS DE TOURS. Vous n'avez pas à attendre que le joueur adverse lance ses sacs. Il n'y a pas d'annulation de score, et la première équipe à marquer 21 points gagne. Vous ne pouvez pas interférer avec ou toucher les sacs entrants. Si vous récupérez un sac et que vous touchez un sac en jeu lancé par l'équipe adverse, cela compte comme 1 point pour l'équipe adverse. *Les équipes ne peuvent pas lancer directement loin du plateau et vers un autre joueur pour se voir attribuer des points.
BATAILLE NAVALE
Ce jeu nécessite trois ensembles de planches alignées face à face. La distance entre ces planches doit être d'environ 9 mètres. L'espace entre les planches doit être suffisant pour que les joueurs puissent lancer confortablement. Les équipes tirent à pile ou face pour voir quelle équipe commence avec les sacs. Un seul sac par joueur est utilisé. 3 sacs au total sont utilisés par partie. Un par un, chaque joueur tire sur la planche de l'un des 3 joueurs en face de lui. Si vous réussissez un tir dans le trou d'un joueur adverse, ce joueur est retiré du jeu et ne peut plus lancer pour cette partie. Pour éliminer un joueur, vous devez faire entrer le sac dans le trou de la planche de ce joueur. Vous pouvez tirer sur la planche de n'importe quel joueur adverse, pas seulement le joueur directement en face de vous. L'équipe avec un ou plusieurs joueurs restants une fois que tous les joueurs de l'autre côté sont éliminés est l'équipe gagnante. Les matchs se jouent en 2 sets gagnants, 3 sets gagnants ou 4 sets gagnants.
JEU DE CADRE
Un jeu de cadre suit une configuration similaire au bowling, plutôt qu'au cornhole. Chaque partie se compose de 10 cadres. Les joueurs lancent normalement, mais il n'y a pas d'annulation. À la fin de chaque cadre, chaque équipe obtient les points qu'elle a marqués. Le jeu continue jusqu'à la fin du 10e cadre, et le score le plus élevé gagne la partie.
LANCER LOINTAIN
Les joueurs rivalisent pour voir jusqu'où ils peuvent marquer. Les joueurs commencent à une distance de 4,5 mètres, et chaque joueur dispose de 3 sacs. À 4,5 mètres, tous les joueurs lancent, essayant de faire atterrir au moins un sac sur la planche. Si vous marquez, vous restez dans le jeu. Si vous ne marquez pas, vous êtes éliminé du tour. Les joueurs doivent marquer au moins 1 point sur les 3 lancers pour passer au tour suivant. Il n'y a pas de bonus pour un sac dans le trou par rapport à un sac sur la planche. Après chaque tour, les joueurs restants reculent de 90 cm. Le jeu continue jusqu'à ce qu'une seule personne marque dans un tour et que ce joueur soit le vainqueur. Si personne ne marque dans un tour, rejouez le tour.
Vous avez votre propre façon de jouer ou une règle spéciale que vous ajoutez à votre partie de cornhole ? Nous serions ravis de l'entendre.






















