The Official Rules of Cornhole

Les règles officielles du Cornhole

Comment jouer au Cornhole | American Cornhole Association®

COMMENT JOUER AU CORNHOLE

Apprenez à jouer au cornhole avec les règles et règlements officiels établis par l'American Cornhole Association®, l' organisme original et officiel de régulation du cornhole depuis 2003.

L'ÉQUIPEMENT

Dimensions des planches de cornhole

Les dimensions et mesures suivantes serviront à déterminer les normes et spécifications des planches de cornhole.

Chaque planche de cornhole doit mesurer 47½ à 48 pouces de long et 23½ à 24 pouces de large, être faite de contreplaqué lisse d'au moins ½ pouce d'épaisseur. Les tournois de cornhole sanctionnés par l'ACA ne devraient être joués qu'avec des planches de cornhole en bois, car il existe une variance significative de jeu entre les surfaces en bois, en plastique et autres.

  • Le trou de chaque planche de cornhole doit avoir un diamètre de 6 pouces. Son centre doit être à 9 pouces du haut et à 12 pouces de chaque côté des bords de la planche.
  • L'avant de la planche de cornhole doit mesurer 3-4 pouces du bas vers le haut.
  • L'arrière de la planche de cornhole doit être à environ 12 pouces du sol au point le plus haut du plateau.
  • La surface de la planche doit être poncée jusqu'à obtenir une texture très lisse, et il ne doit y avoir aucune imperfection dans la surface du bois qui pourrait perturber ou fausser le jeu.
  • La planche peut être peinte avec une peinture latex extérieure semi-brillante, ce qui donne une surface permettant aux sacs de glisser, mais pas trop glissante pour qu'ils ne puissent pas redescendre de la planche.

Normes des sacs de cornhole

Les dimensions et mesures suivantes serviront à déterminer les normes et spécifications des sacs de cornhole.

Les sacs de cornhole doivent être fabriqués à partir de deux carrés de tissu de 6¼" x 6¼" avec une couture de ¼ de pouce sur les quatre côtés. Les sacs doivent être fabriqués à partir de tissu durable.

Chaque sac doit être rempli d'environ 2 tasses de maïs fourrager, et les sacs finis doivent mesurer environ 6 pouces carrés et peser 14-16 onces. L'ACA autorisera l'utilisation de granulés de plastique (sacs de cornhole tout temps) à la place du maïs fourrager. L'ACA propose des sacs de cornhole remplis de maïs et des sacs de cornhole tout temps.

LE TERRAIN

Disposition du terrain

Les dimensions et mesures suivantes serviront à déterminer la distance à laquelle placer les planches de cornhole ainsi que le positionnement des joueurs pendant le jeu.

Dimensions

Un terrain de cornhole doit être une zone rectangulaire de niveau, de 8 à 10 pieds de large et d'un minimum de 40 à 45 pieds de long. Le terrain doit se composer de deux planches de cornhole, de zones de lanceur désignées et de lignes de faute.

Aire de lancer

L'aire de lancer est le rectangle de 4 pieds sur 3 pieds à chaque extrémité du terrain, parallèle et de part et d'autre des planches. Chaque joueur doit rester dans l'aire de lancer pendant qu'il lance un sac de cornhole.

Lignes de faute

Il existe deux ensembles de lignes de faute : le jeu libre pour adultes et le jeu junior pour les enfants de 12 ans et moins. Les lignes de faute pour adultes sont définies comme une ligne imaginaire de 27 pieds entre l'avant de chaque planche. Les lignes de faute pour juniors sont définies comme une ligne imaginaire de 12 à 15 pieds entre l'avant de chaque planche. La ligne de faute doit être parallèle à l'avant de la planche opposée pour respecter les directives de l'ACA.

LE JEU

Déroulement du jeu

Chaque match est divisé en manches de jeu. Au cours d'une manche de jeu, chaque joueur doit lancer ses quatre sacs. Une manche n'est jamais terminée tant que tous les joueurs n'ont pas lancé leurs quatre sacs.

Matchs de cornhole en simple

Deux joueurs seuls s'affrontent jusqu'à ce qu'un seul vainqueur soit déterminé.

  • Les deux joueurs restent dans leur couloir désigné pendant toute la partie.

  • Les joueurs commencent le jeu au tableau de tête et lanceront les sacs en alternance jusqu'à ce que chaque joueur ait lancé ses quatre sacs.

  • Les joueurs marchent ensuite jusqu'à la fin de leur couloir, jusqu'à l'autre terrain, prennent le score et reprennent le lancer vers l'autre tableau.

  • Le haut d'une manche est terminé lorsque le premier joueur lance ses quatre sacs ; le bas de la manche est terminé lorsque le joueur restant lance ses quatre sacs.

Matchs de cornhole en double

Deux équipes, composées de deux joueurs, s'affrontent jusqu'à ce qu'une équipe gagnante soit déterminée.

  • Chaque équipe restera dans sa voie désignée pendant toute la partie.

  • Les joueurs au plateau de tête lanceront les sacs en alternance jusqu'à ce que chaque joueur ait lancé ses quatre sacs.

  • Les joueurs au plateau de pied marqueront des points et reprendront le lancer vers l'autre plateau.

  • Le haut d'une manche est terminé lorsque les deux joueurs lançant depuis le plateau de tête lancent leurs quatre sacs ; le bas de la manche est terminé lorsque les joueurs restants lançant depuis le plateau de pied lancent leurs quatre sacs.

Scoring

La méthode de notation approuvée pour le sport du cornhole est la notation par "annulation". Dans la notation par annulation, les points d'un joueur annulent les points de son adversaire. En utilisant cette méthode, un seul joueur/équipe peut marquer des points à chaque manche.

Sac sur la planche (Woody) : Tout sac qui s'immobilise sur le dessus de la planche. Chaque sac vaut un (1) point.

Sac dans le trou (Cornhole) : Tout sac qui est lancé à travers le trou ou projeté à travers le trou par un autre sac. Chaque sac vaut trois (3) points.

Sac fautif : Désigne tout sac qui n'a pas été déterminé comme sac sur la planche ou sac dans le trou, ou qui a été désigné comme sac fautif suite à une violation des règles.

Lancer

Le joueur ou l'équipe qui a marqué à la manche précédente a l'honneur de lancer en premier à la manche suivante. Si ni le joueur ni l'équipe ne marque, le joueur ou l'équipe qui a lancé en premier à la manche précédente conservera le premier lancer à la manche suivante.

  • Le lanceur doit se trouver dans la zone de lancer ou derrière la ligne de faute au moment du lancer.
  • Un joueur doit lancer les quatre sacs depuis sa zone de lancer désignée.
  • Les joueurs doivent lancer le sac avec un mouvement de dessous.

Violations de sac fautif

Voici les violations de règles qui doivent être repérées et signalées par un joueur ou un juge désigné. La pénalité est de déclarer le sac fautif, ce qui exige que les sacs soient retirés du terrain avant de reprendre le jeu.

  • Tout sac lancé alors que le joueur a touché ou franchi la ligne de faute.
  • Tout sac lancé alors que le joueur a commencé ou est sorti complètement de la zone de lancer avant que le sac ne soit relâché.
  • Tout sac non livré dans le délai de 20 secondes.
  • Un sac lancé depuis une zone de lancer différente du premier sac.
  • Tout sac qui a touché le terrain ou le sol avant de s'immobiliser sur la planche.
  • Tout sac qui a heurté un objet précédemment défini tel qu'une branche d'arbre, un fil, le plafond d'un terrain intérieur, etc.
  • Tout sac retiré de la planche avant que le score n'ait été convenu pour ce sac.
    • L'équipe fautive (celle qui touche les sacs) perd tous les sacs restants et ne comptabilise que le score des sacs lancés avant que la faute ne soit signalée.
    • L'équipe non fautive comptabilise douze (12) points comme si elle avait lancé quatre sacs dans les trous (Cornholes) pendant la manche.
  • Un sac qui quitte la main d'un joueur une fois que le dernier mouvement vers l'avant du processus de lancer a commencé comptera comme un sac lancé.
  • Un sac accidentellement lâché par un joueur avant que le dernier mouvement vers l'avant n'ait commencé ne sera pas considéré comme fautif et pourra être ramassé et lancé.

Contestations – Si un joueur souhaite faire une contestation, celle-ci doit être faite au juge ou à l'officiel au moment où le problème survient. Le juge prendra la décision finale sur toutes les contestations.

Gagner le jeu

Traditionnel 21

Le jeu se jouera jusqu'au nombre prédéterminé de vingt et un points. Le premier joueur/équipe à atteindre (ou dépasser) ce montant à la fin d'une manche est le vainqueur.

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